发布时间:2024-10-02 00:15来源:www.stxyjg.com作者:新羽手游网
王者荣耀装备解析,防御装备篇。
1:红莲斗篷
+240物理防御+1200最大生命,唯一被动-献祭:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害,没升一级增加4点伤害。讲解:坦克用来打输出的装备之一,如果血够厚,皮够硬,火甲能给一个坦克打出不俗的伤害,有一点不清楚就是火甲的法术伤害有没有受到ap数值的加成,以及每升一级增加4点伤害是 基于你购买这件装备开始叠加还是从1级开始叠加。
2:霸者重装
+2000最大生命+100每5秒回血。唯一被动-血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的生命值,此效果有10秒CD。 讲解:本游戏中生命值加成最大的装备,坦克到了后期基本都会出。被动:击杀或助攻回血能提升坦克在团战中的续航,CD感觉略长,不过下赛季要改。
3:不详征兆
+270物理防御,+1200最大生命。唯一被动-寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度和15%移动速度。 讲解:一个物理抗性的神装备,玩肉除非对面没有ad,不过一般不可能,必出的装备,被动受到攻击会减少攻击者的状态使坦克能为团队做出更大贡献。有一点争议就是关于典韦要不要出这件装备,我觉得大可不出,典韦就是要别人打你,我减你攻速你不就少打了,少打了我我伤害也就少打,可能有人觉得减移速有用,个人认为不如讲不详换冰锤,他还更没法跑。
4:振兴之铠
+10冷却减缩,+180法术防御,+1100最大生命,+45每4秒回血。唯一被动-回复:受到伤害会在两秒内回复4%的生命值,这个效果有10秒的CD,唯一被动-血统:受到治疗的效果提高20%。讲解:法术防御的装备之一,有着不错的加成,还有减CD,被动回复忽略不计,被动血统提升 20受到的治疗效果包括吸血。所以像貂蝉,芈月,曹操,扁鹊会适当选择购买。ps:关于魔女面纱与振兴之铠的选择 ,当对面ap属于爆发型伤害时,选择魔女面纱,当对面ap输出持续型伤害时,选择振兴之铠,如果对面ap太多或者发育太好,可以两个都买。
5:魔女斗篷
+280法术防御+1100最大生命,唯一被动-迷雾:每20秒获得一个吸收450~1500点法术伤害的护盾(护盾效果随英雄等级成长) 讲解:对方法师爆发过高时防止被秒的第一装备。等级达到15,形成的盾甚至多于准备提供的生命值。
6:冰封之心
+20冷却减缩+500最大法力+360物理防御。唯一被动-冰心:减少附近敌人30%攻击速度。讲解:蓝耗大或者需要技能CD的坦克会出,当对面阵容主要依靠攻速打伤害时也会出。注意一点:寒冰甲与冰脉的选择。当对面阵容靠攻速时寒冰甲,当自己留人能力差时出冰脉(仅坦克)。当自身具有较强风筝能力时出冰脉。
7:冰脉护手
+60法术攻击+10冷却减缩+800最大法力+360物理防御。唯一被动-咒人:使用技能后下次普通攻击造成范围减速与物理伤害,这个效果有3秒冷却时间。讲解:用来留人风筝的装备,值得注意的是,冰封之心合成需3个布甲,最后物理防御+360,而冰脉护手合成只需1个布甲,最后防御+360自己体会。
8:贤者的庇护
+140物理防御,+140法术防御。唯一被动-复生:死亡后两秒原地复活并获得60%血量,这个效果有3分钟CD。讲解:复活甲,没什么好讲的,不过听大神们说,在死掉复活的两秒钟内把复活甲卖了然后买别的装备,反正我手速不够买不到。
9:暴烈之甲
+60物理攻击,+1000最大生命,唯一被动-无畏:受到伤害获得一层增益,每层提供2%移速和2%伤害输出率,最高5层。讲解:明明是用布甲合成却不加防御的奇葩装备,偏向于进攻型的防御装备,还有谁能解释一下,伤害输出率是什么鬼。
10:冰霜战锤
+40物理攻击,+1200最大生命。唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度。 讲解 :
和暴烈甲一样,偏向于进攻型的防御装备,适用于留人能力差的坦克或者战士。
11:血魔之怒
+20物理攻击,+1000最大生命,唯一被动-血怒:生命值低于30%时获得血怒,增加40点攻击与强大护盾持续8秒,效果有90秒 cd。讲解:并不是很适合大部分坦克的装备,倒是有些刺客会出。被动的盾感觉若有若无,就是变大挺好玩的。
12:反伤刺甲
+480物理防御,唯一被动-荆棘:受到攻击会对攻击者反弹基于自身最大血量1%的魔法伤害。讲解:坦克少数几个能打伤害的装备,护甲是全游戏中最高加成的装备,配合霸者重装,分分钟让对面绝望。ps:典韦大招之后反弹的伤害也是真实伤害,不过下版本反甲要改,不能反魔法伤害了。
13:奔狼纹章
+400最大生命+400最大法力+100物理防御,唯一主动-奔腾号令:60秒cd,增加周围所有友方英雄10%伤害输出和30移动速度,持续两秒。讲解:典型的辅助装备一件。让辅助掌握开团时机或者反打时机。一瞬间增加的伤害很客观。
14:军团荣耀
+1000最大生命+60每5秒回血。唯一被动-军团:提升周围800范围友军物理和法术防御(随等级变化,最高120点),讲解:同样作为辅助装备但是永久加成,没有时间限制,一般会选择让队伍中的坦克购买,对团队收益较大。
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